澳门游戏官网二次元少女战袍:lolita和古风服饰

日期:2023-11-30 01:15:44 浏览:

  澳门游戏官网二次元少女战袍:lolita和古风服饰精美的蕾丝、繁复的花纹与硕大的裙摆,或者飘逸的发带、淡雅的刺绣以及古风的制式,今年来的街头,我们看到越来越多的女生,穿着“与众不同”的服饰,美丽又自信的走上街头,最为常见的,便是二次元文化之中衍生出来的(Lolita)洛丽塔服饰,以及在传统服饰上经过改良的古风服饰。

  洛丽塔服饰的风格,虽然是源自于维多利亚时代的女童服装,并糅合了洛可可时期的精致,但却是兴起于日本的二次元着装文化,并根据不同的服饰元素,分为甜系澳门最新网站游戏、古典系、哥特系等等。不过其穿衣风格最为典型特征,就是通过南瓜裤或者裙撑,撑开具有繁复蕾丝花纹装饰的裙摆,常见的花纹为玫瑰、皇冠、可爱的玩偶等,突出少女的可爱与明艳。

  古风服饰的兴起则较为复杂,但也可以理解为是现代年轻人们以服饰为导向的复兴运动。随着加入人群的增加以及发展的需求,古风服饰由一开始的只是对于汉服的单一代指,逐渐演变成现在对所有具备中国风元素的服饰的统称,甚至还出现了古风Lolita这一派别。汉服之中常见的领、襟、衽、衿、裾、牡丹、飞鸟、流云等制式或图案,也常常出现在古风服饰之中。

  然而无论是洛丽塔服饰,还是汉服服饰,都追求独特的设计感以及面料的优质质感,造价往往不菲。对于消费者来说,一整套精致的服饰澳门最新网站游戏,除了服装本身,还要包括鞋包、发饰等外部搭配,一整套下来,往往需花费上千甚至上万来购买。因此抖音视频上,常见的小姐姐“炫富”视频,也往往是展现了多款限定款或是定价高的洛丽塔小裙子或者古风长裙。

  随着越来越多的90后00后选择对于个性的张扬,以及二次元文化由小众向大众的蔓延,Lolita圈或者古风圈,由早期的爱好者设计图稿、裁布制衣、圈内限量发售这种小打小闹的模式,通过以淘宝为主的平台渠道,开始了产业及品牌建立的进击之路。

  源自于日本着装文化的洛丽塔服饰,在日本有着比较成熟的产业链,以及格局特色的洛丽塔服饰品牌,并有着众多的线下洛丽塔服饰门店,BABY,THE STARTS SHINE BRIGHT、 Angelic Pretty等日系洛丽塔品牌在全世界范围内都有着知名度和影响力。

  而在中国通过网络兴起的洛丽塔服饰文化和古风服饰,则主要是在以淘宝为主要平台的网店之中,以个人工作室为主,积蓄力量、茁壮发展。无论是洛丽塔服饰还是古风服饰的个人工作室,其流程基本上是差不多的。一般商家会自己或者在网上邀约画手绘制印花图案、设计服装款式、选择面料进行样衣制作,出于成本的考虑和仓储的压力,往往会选择预售模式,对订单进行统计之后,再根据预约情况向制衣厂下单定制所需的布料。

  在这个过程之中,也会出现由于成本上涨、工厂无排期、预约人数太少等情况,商家则会选择取消此批次的服装预售,将定金退还给用户,以尽可能的减少损失。

  据国内洛丽塔文化期刊《girlism 少女主义》提供的数据,至今为止,登记在册的国产洛丽塔品牌已经超过了600多家,长耳朵与尖耳朵、表面咒语等国产知名洛丽塔品牌,已经有着自己独立的生产线,成为具有独立运作能力的品牌。而创办于2014年的星芙颂澳门最新网站游戏,则在创办第二年就获得来自创新谷的100万种子轮投资,创建起自己的工厂,并以此扶持更多的小店。

  而根据微博账号汉服资讯所提供的数据,如今汉服市场的总体主体消费人群将近一百二十万,淘宝注册上汉服商家已达650余家,在2017年创造了5.7亿元的总产值,古风服饰市场在囊括汉服市场的同时,也包括其余具有古风元素的服饰,相信其市场估值也会更高。

  作为二次元的小众服饰来看,洛丽塔服饰和古风服饰如今的成绩,较之以前已然是有很大的提升的,但较之国内上万亿的女装市场。洛丽塔服饰和古风服饰可谓是小众之中的小众,但其发展潜力和趋势仍不可小觑。

  通过穿着洛丽塔服饰或古风服饰,将其背后所蕴含的文化属性作为自己人设的一部分,犹如Angela Baby的电竞少女人设一般,从而赢得圈内同好者的认同和喜爱,以吸引更多的粉丝和关注。少女组合Snh48的李艺彤以及童星出身的徐娇,则分别是洛丽塔服饰和古风服饰的代表。

  Snh48的李艺彤,作为团队之中的话题人物,往往因为其直率的性格言行,受到粉丝的热议。除此之外,其在日常以及舞台之上,也往往身着身价不菲的洛丽塔服饰,与其少女颜容交相映衬,赢得不少洛丽塔圈内粉丝的喜爱。

  徐娇则更是身体力行,在2016年初,创造了自己的古风服饰品牌“织羽集”,亲身上阵试穿并在各个场合进行走秀宣传,在店铺取得良好销量的同时,也将自身打造为娱乐圈绝无仅有的古风服饰代言人,虽在古风服饰圈内争议不断,但却实在地为其赢得了众多的娱乐圈资源。

  洛丽塔服饰和古风服饰发展至今,虽然已不再是年轻人眼中的“奇装异服”,但其产业的发展,却依然缺少一个突破性的进展。

  在以前关于产业的探讨的文章之中,针对服饰设计版权维护、面料成本控制、工厂生产线等方面,都零零总总的论述了很多相关的问题,并都进行了探索。但是归根而言,这些都是作为洛丽塔服饰和古风服饰的个人工作室,所面临的成本与利润、稳定生产与持续盈利所相关的问题,以个人对应定制化服饰所可能产生的一切问题。

  而从整个产业看来,还是洛丽塔服饰文化、古风文化在大众文化之中相较而言低普及率,以及缺少强有力的资本助推。毕竟只有市场的火热才能吸引资本的入驻,也只有资本的进一步推动,才能促进市场的持续繁荣。而洛丽塔和古风服饰目前的市场,却仍是唱戏的人少看戏的人多,喜欢二次元与喜欢洛丽塔&古风服饰、喜欢与穿上并作为日常服饰之间,仍具有比较远的路要走。

  因此,即便洛丽塔&古风在90后00后甚至10后的文化渗透深入以及未来市场的不断扩大,是可以预见的。但就现价段来说,那些苦苦支撑的淘宝个人工作室,最后能存活下来,走上如同“韩都衣舍”一般,从线上到实体,收获千万级投资的品牌,可以说百不存一。

  游戏文化从90年代被视为危害青少年的精神毒品、到现在促成市值万亿的综合性产业,尚且经过二三十载几番起伏。洛丽塔和古风服饰,作为二次元少女的战袍,其文化属性真正走向主流舞台,孵化上千亿的服饰产业,仍需我们静静等待。

  这一天或许会很慢,中途甚至会因为二次元流行文化焦点的转移,而中道拐弯;这一天或许会很快,文化如一阵风席卷全国,睡一觉醒来满街都是穿着好看小裙子的小姐姐。

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