澳门游戏APP下载服装画技法电子教案

日期:2023-10-15 11:05:30 浏览:

  澳门游戏APP下载服装画技法电子教案1.17世纪杂志《美尔究尔格朗》开始以铜版画的形式刊登彩色服装画。西方服装画大约在17世纪中叶逐步成为一种独立的画种。

  2.18世纪时装版画的传播,以更加的广泛。这一时期的服装版画基本模式是带有风俗性的画面构图,男女组合的场面,衬以时尚家具、内部陈设或室外风景,手法写实。描绘细腻,特别注重刻画衣裙及附属品的质感及奇特的发型、帽子和鞋子。人物的形象常常安置于上下文中间,通常是阴影和空白狭长地带。似乎是想表达一种故事情节。18世纪中叶出现专门介绍流行服装的刊物《妇女杂志》,被公认为最早制作雕版服装画的刊物,再一次推动了时装画的发展。18世纪末德国一度取代了法国时尚的地位,一改过去的浮华贵族风气,使服装版画向大众方向发展,这种风尚的转变使时装画在18世纪末形成转折点。

  总之,服装画的人物比例,需要根据服装画的风格以及所设计的时装、服装画的种类及特性、时装设计的精神来决定服装画中的人物比例。

  是一种根据文章内容和编辑风格的需要,用于活跃版面视觉效果,为某时装品牌、设计师、时装产品、流行预测或时装活动而专门绘制的时装画。多出现在时装杂志、店内海报、橱窗、看板、广告中。通常传达流行信息,促进消费。这种时装画并不注重时装的细节,更注重视觉效果,注重其艺术性,色彩

  服装画的形式种类是多种多样的,(设计草图、服装效果图、服装广告画、插画、等),全面了解服装画的表现形式,是画好服装画的关键所在。

  在静止站立时、垂直、半侧稍息姿态的中,由胸锁窝至肚脐至耻骨点作一条连线,这条连线能够反映动态的特征和运动的方向,并将躯干分为左、右对称的两部分,条线称为动态线或重心线。贯穿的中心线为重心线。

  服装画需要表现着装后的效果和气氛,所以造型基础是创造时装画良好着装效果的前提。服装画的人物造型要求,与一些绘画专业(如国画、油画等专业)的人物造型要求有本质的不同,服装画中的人物造型,通常满足与时装相协调。服装画中的主体是时装,而不是人物,所以对人物的处理有时采用写实处理,有时则需要夸张处理,或详细刻画、或简略写之。不同风格和类型的服装画、不同款式与面料的时装画澳门游戏APP下载、不同表现手法的服装画等,对人物的处理手法和要求,都有所不同。

  时装广告画及插图的艺术风格多种多样:有的时装插画家笔下的时装画,实质上是一张纯粹的绘画作品,是绘画艺术与时装艺术的高度统一;有的时装广告画与插图则相当精炼、简洁;而有的时装广告画与插图看上去就如同一幅完美的艺术摄影照片。这里还包括某种专门以时装为主题的一种时装绘画,它不以某种商业(如广告、设计等)价值来衡量,而是以一种装饰性的时装画形式出现,具有较高的艺术欣赏性。如格奴(Gruau)的时装画,以时装为表现主题,处处流露出高级时装的雅致与绘画语言独特的审美情趣。

  服装画也称时装画,服装效果图,以描绘表现服装款式结构为主题且注重展现艺术感染力,并反应流行趋势、服饰文化和生活方式的绘画。通常以写实或夸张的手法表现。

  服装画与纯粹美术创作有不同但也有相似之处。随着时代的发展,服装画越来越来寻求情感艺术的表达,而不只是有时装的绘画。

  服装画基础结构、比例的熟练掌握,是画好服装画成功的一半,如果不能熟练绘制,服装画的表现将无从谈起。

  人物的勾勒往往省略或相当简单,即使勾勒时,亦侧重某种动势以表现时装的动态预视效果,而省略的众多细节。

  时装效果图指的是用以表现时装设计的概略性的、快速的绘画,通常着力在服装的结构上。旁边贴有面料小样并配有文字说明澳门游戏APP下载,它常常是设计师在创作过程中对设计思路的迅速扑捉。

  效果图未必需要细致的刻画。它不仅需要表达出服装的款式、颜色材料,更要表现出服装的功能澳门游戏APP下载、环境、特殊工艺等。

  3.20世纪70-80年代服装画进入发展期。随着服装CAD的出现,“服装画”又产生了“机械”与“手绘”相结合的艺术表现形式.国内服装画的产生和发展主要是借鉴了西方的服装画的特点。当今时代的时装画家:刘元风、陈闻、邹游等。

  2.埃里克(1914-19580)他是20世纪对服装画最有影响的人物之一。对于巴黎的时装设计师来讲,最能代表他们设计的莫过于埃里克的服装画了。

  绘画大家族中的一员,在表现形式上应运用夸张,写实省略、装饰等不同表现手法,表现出一种新的艺术风貌。

  1.服装画起源于版画。16世纪的欧洲在制作艺术和创造上是一个繁荣时期随着学术艺术气氛的浓厚和欧洲贸易的开放、发展,艺术有了前所未有的飞突飞猛进。16世纪中叶绘画印刷的发明,定期刊物开始出现,以及在国家元首及贵族的庇护下。大批艺术家在宫廷自由创作,他们在作品中和编辑的艺术书籍中创作以反映宫廷贵族生活为宗旨的时尚绘画,详细的记录了的体态和当时的服装细节,其中大量的是民族服饰与当时年代的时髦服饰。

  服装画初始时是上流社会和贵族们为了显示其权利和地位,向世人们展示其修养和富有,让画家们为其画像,而嬗变为时装画。服装画产生的最初原因并不是为了服装设计。通过时装画向其他民族传递信息,作为上层社会时尚生活的相互较交流借鉴的的传播媒介。

  2.16世纪中叶在伦敦工作的温斯莱斯荷勒wenceslaus hollar用竹刻法作出了世界上第一张真正的服装画。专门报道服装讯息的报纸Le Mecure Galant诞生,有力的广泛的传播了服装画的发展。

  设计者通过简洁明了的勾画、记录设计构思的一种时装画草图。时装设计草图,可以在任何时间、任何地点,以任何工具,可以绘制。通常设计草图并不追求画面视觉的完整性,而是抓住时装的特征进行描绘。有时在简单勾勒之后,采用简洁的几种色彩粗略记录色彩构思;有时采用单线勾勒并结合文字说明的方法,记录设计构思、灵感,使之更加简便快捷。

  的重心垂直落在腿部的支点上,双腿支撑时两腿平均受力,则落在两腿间;不平均受力时,重心向主要受力方偏移。单腿支撑时,重心穿过受力的脚部。

  重心线帮助我们分析、判断所表现对象的姿态是否稳定,动态线可以帮助我们控制动态的幅度与运动方向。直立时,重心线和动态线重合,躯干弯曲时两线分离,且动态线成为一条弧线年代服装画再度受到人们的关注。服装画最终发展到今天,而且成为目前国内外服装院校的专业必修课程。

  1.20世纪30年代服装画在我国上海出现。---叶浅予、现代工艺美术大师张光宇,他们最早在生活服装设计和戏剧服装设计中运用主要以线)自小腿中部至足跟。

  女性、男性的在表现上有很大的差异:女性的眼睛大而长,上眼睑比下眼睑深,眼睫毛又粗又长。男性眉源自文库浓黑,笔触转折粗矿。

  通常服装画中采用的人物比例,多是8.5头以上的比例。以服装画的特性,8.5~9头比例的服装画,相对来说是较倾向写实风格的,而采用9~10头以上比例人物的服装画,或多或少都带有一定的装饰性。人物比例拉得较长的服装画,通常其夸张、装饰性的比重亦较大。对于人物比例的使用,没有一个既定的准则。一般来说,商业时装设计图中使用的人物比例,通常用9~10个头左右的比例,而对于服装广告画与插图的人物比例则可能使用极其夸张的比例,在服装效果图中的人物比例,相对来说趋向平稳,在9头或略多一些的人物比例中作选择,而不会走向极端。

  常见与时装拓展机构的流行发布读物中,它并不是可以直接用于服装生产的时装画而是按一定的;流行趋势,浓缩了时尚概念所具有指导意义的时装画。

  在商业时装界中,是作为产品交易而广泛运用的另一种风格的时装画。它具有工整、易读、结构表现清楚、易于加工生产等特点。通常采用以线为主的表现形式,或者采用以线加面、淡彩绘制等方法描绘而成。有时,对时装的特征部位、背部、面辅料、结构部位等,需要有特别图示说明,或加以文字解释、样料辅助说明。这种设计图,极为重视时装的结构,需要将时装的省缝结构缝、明线、面料、辅料等交代清楚,仔细描绘。对于人物的描绘,有时可全部省略,只留下重点表现的时装突出部分。

  3.19世纪巴黎再次成为时尚中心。服装画由于过于追求数量,作品的艺术档次大幅度下降,缺乏艺术感染力,变成了枯燥的图解。

  4.20世纪前30是服装画的鼎盛时期,服装画画家成为当时十分热门的一种职业。30年代末随着摄影技术的发展,时装画面临着严峻的的挑战,服装画与时装摄影平分秋色。

  服装画家埃里克和勒内布歇去世,服装画作为杂志的主要形式宣告结束,服装画被冷落。之后,安东尼奥承袭了服装画的地位,成为20世纪最具影响力的服装画家。

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