澳门游戏APP下载数字时尚 数字化经营为时尚品牌带来全新平台

日期:2023-10-08 09:00:18 浏览:

  澳门游戏APP下载数字时尚 数字化经营为时尚品牌带来全新平台数字时尚是时尚产业和数字科技跨界融合的产物,涉及范围较为宽泛,主要包括传统时尚产业的数字化生产、交易和纯数字化的虚拟时尚两大类。数字化时代的到来,加速了工具的变革,引发时尚要素的重新整合,使时尚品不局限于传统固有的形式。在数字信息技术的推动下,生产者与消费者之间建立了直接、高频次且长期持续的联系和交互,改变了传统的时尚商业模式,尤其是新冠疫情加速了产业变革,使数字时尚得到前所未有的发展。

  虚拟线上展厅和虚拟样衣早已成为各大零售商和品牌在疫情期间常用的推广手段。借助 3D 应用以及 AR/VR 技术,大大缩短了样衣制作过程的时间,减少资源浪费,并通过减少时装周期间的差旅来降低碳足迹。在360度虚拟展厅里,买手同样可以看到衣服的细节,包括织物纹理的特写,并可查看价格和详细信息,或观看服装的穿着效果,最后可以直接将产品添加到订单中。

  从2021年开始,服装品牌 Tommy Hilfiger 的所有设计流程——从草图到样品和陈列——都只用3D设计完成,不再是在纸上画草图,也不再是反复制作样衣推敲修改。相反,它的绝大多数服装出现在展厅或出售之前完全是数字化的。

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  2022年,Gucci 在其 2023 春夏系列大秀期间与腾讯生态下的虚拟空间——超级 QQ 秀联手,进行新次元大秀直播。QQ 在国人,尤其是年轻一代的社交生活的渗透程度不言而喻,而超级 QQ 秀这一家喻户晓的 IP 在新时代的技术迭代,让用户的虚拟形象可以在虚拟空间中社交、娱乐并进行更多共创互动。本次 Gucci 便在这一世界中打造了品牌专属观影厅,用户可以和观影厅内的品牌元素合影打卡,同时也可以和其他同样观看直播的用户在空间内进行互动。

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  2020年,奢侈品品牌 Gucci 与二手奢侈品电商 The RealReal 展开了为期数月的合作,用二手买卖的方式进一步延长其产品的寿命,推广奢侈品领域的循环经济。数据显示,与首次制造这些产品的环境成本相比,在 The RealReal 平台上寄售的 Gucci 男装女装已经减少了230吨碳排放和1000多万升水。同时,当下很大一部分消费者开始考虑转售自己的闲置产品,因而更好地保养这些衣服配饰。在这种动机下,消费者会减少不必要的消费,并更加注重商品的质量和可持续性。

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  2022年4月,瑞安新天地推出首个 XINTIANDI 数字时尚发布板块,于合作平台小红书及旗下数字空间 R-SPACE,为中国设计师品牌提供虚拟时装概念发布及数字藏品发售,联合了9位中国设计师利用数字技术打造包容性数字时装,重新定义虚拟世界与物理空间交互的时尚生活方式澳门游戏APP下载

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  机器人技术的进步使制造商能够在越来越多的应用中部署机器人,消除了可能导致浪费的人为错误。通过将机器人技术应用于生产过程,可以减少浪费,并通过提高质量延长产品的寿命。Nike 目前正在用 Grabit 制造的机器人进行实验澳门游戏APP下载。这些名为 Stackit 的机器人专为布料堆放而设计,可以在50至75秒内准确定位运动鞋鞋面的所有部件—这项任务需要工人花费10多分钟才能完成。这不仅提高了制造过程的效率,而且使该过程的劳动密集度降低。

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  The Fabricant 是一家 3D 数字时装公司,通过采用区块链技术制作数字高定服装。它的特别之处在于:在区块链上,消费者选购的服饰可以被追踪、收藏,甚至传递给下一代,形成完整的生态系统,并有效保证非实体物件的真实性,以防止侵权和盗版。较早运用区块链技术也让 The Fabricant 与德国艺术家 Johanna Jaskowska、Dapper Labs 联合设计的“Iridescence”数字区块链长袍在纽约 Ethereal Summit 拍卖会上以 9500 美元的价格被买走。

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  同时,数字时装和传统高定有一些相似之处,两者同时需要耗费大量时间和精力进行制作。另一方面,实体服装更加注重工艺性、功能性和可持续性,但当人们在现实生活中穿上它时,整个视觉上的感官体验,都会无形地进入超现实的区域澳门游戏APP下载,这也是为什么数字化时装慢慢进入到大众视野的原因之一,它所带来的实体服装没有的惊喜感是不能被忽视的。授之以鱼不如授之以渔,The Fabricant 在官网上发起 Pluriform 项目,将 3D 软件 re-veil 开放给大众,征集世界各地的数字艺术家参赛,并有偿邀请部分优胜者合作。

  顶着粉红色头发的 Imma 来自日本,由 CGI 技术打造而成,但在现实世界中有着和真人偶像一样的影响力。她坐拥 30 多万 ins 粉丝数,大牌广告接到手软,金主有DIOR、SKII、NIKE、宜家等。

  虚拟偶像不存在真正的实体,所以不受现实中的利益纠纷或绯闻之类的因素影响,由此也获得了众多完美主义者的青睐。最终回归到粉丝群体,虚拟偶像的核心受众是 ACG 宅(动画,漫画,游戏),而现实偶像的核心受众一般是偶像宅,其实这两个受众群体重叠并不大。为了迎合市场需求,虚拟偶像最终被创造出来。

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  新一代数字和信息技术在时尚产业的应用尚处于起步阶段,随着消费需求的升级,有大量的关键核心技术和基础研究需要探索。数字时尚可发挥跨界融合的优势,开展技术、消费、供给、平台等度的创新,从而进一步加快时尚产业迭代更新速度,并在当今国际时尚市场新格局中开辟新局面,实现新时期数字时尚产业的高质量发展。

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