澳门游戏官网议条格服装纸样的结构设计

日期:2023-12-09 01:34:51 浏览:

  澳门游戏官网议条格服装纸样的结构设计高档条格服装的条格线要求横平竖直,首先在纸样上必须标出纵条线和横条线的位置。纵条线主要在上衣的后领中,前中线,后中线,袖中线,袋对位线等部位,裤子的前后挺缝线,腰头的前后中线,裙子的前后中线等。横条线主要在上衣前澳门游戏APP下载、后片,前、后侧片的夹下2.5cm,腰节位,坐围线位,脚围线线,前胸、后背位。贴袋及袋盖的横、竖条都必须画上。大、小袖的夹下2.5cm,袖肘位,袖口位。下装的上、下坐围线,膝围线位,脚口线位。侧袋贴位等等,视不同的款式要求,要设计不同的对条格线。其次必须在纸样上标明对条对格还原点,还原点位置的设计澳门游戏APP下载,直接影响到成衣的视觉。对于上衣前中和后中来说,通常把还原点设计在前中和后中下脚部位,因为脚边的视觉应该是一个完整的视觉点,而领口位置,局限于前后领口的特殊形状,因而很难做到还原格。图(1)中红色线条、为还原点的说明。衣领的后中与成衣的后中要保持直条格还原,在领子与襟贴的接驳处的外翻部分找出它们的直还原点,同时襟贴还要与大身保持横条的对条。袋盖或贴袋,我们需找出它所在衫身上的位置找到对应的还原点。下装的还原点一般裤子设计在前、后浪靠腰口的位置。裙子则设计在前后中脚口位置比较适宜。配腰头时一般会在前中和后中找到直条的对条线,在腰头的侧幅对好横条,零部件的设计取决与所在的位置。除了还原点,还要注意横向条纹的还原,图(1)中的蓝色线条为横条线,在纸样的脚边线cm的胸围线,前胸后、背位线,还有袖子中相对应的部位及袖口位,我们都要设计好横向对条线。

  另外条格服装中也不是所有的部位都能100%对上条格的,对于不能对条格的部位,要懂得放弃,否则会弄巧成拙,影响板型和穿着效果。如公主骨缝的上衣的袋盖,就只能对前中部分的,如果条格的规格与腰省的大小相差无几,则前片侧幅部分也能对上。上衣的前公主缝,因为胸省的原因,也不可能完全对上。没有胸省和腰省的宽松服装或是男装可以对上。裤子的内裆缝膝围以上的部分,如果一定要强调对条格,而不遵循后内裆缝拔开的必然规律,做成的裤子将会在后裆的下部,出现很多皱折,从而影响穿合体和美观。

  高档条格服装最难处理的是西装袖子,西装袖的袖顶部分,根据基本的纹路原理,横格很难完全对上,只能是选择直条对袖中线处开始,刀眼以下的部位才可以对上横格。一般的配袖方法,不是对不了,就是对不准,或者是前幅对了,后幅不对,总之就是很难做到前后平衡。在此重点介绍条格西装袖的配袖方法。具体的方法及步骤如下:(1)将已经完成的衣身结构图中的袖窿线)根据服装的风格和款式设计要求,用平面作图法计算出袖山高尺寸,划出袖山高线)确定袖窿刀眼位置a点和b点。(4)根据面料厚薄和性能,确定袖山每段弧线所需要的容缩量。量出袖笼弧线ae段弧线的长度:根据某段袖山弧线的长度=相应袖笼弧线的长度+该段袖山弧线的容缩量,可以计算出袖山弧线al段的长度,并确定与直线cd的相交l点。根据同样的方法计算出袖山弧线lh的长度,按照正常的袖山弧线的形状和划法,划出前袖山弧线弧线ralh,同时确定h点的位置。根据同样方法划出后袖山弧线rbm,同时确定了m点的位置。分别以m点、h点向袖笼线作垂线得j点和k点,线段jk的长度即为袖肥尺寸。(5)将袖肥四等分,分别作出前后袖肥的对折线on和pq,并将前后袖山弧线,通过对折线反射拷贝出来,并合成袖山弧线)作袖长线,袖肘线,袖口线)作大偏袖线,以袖肥对折线CM作点,并以此两点为始点画顺至袖口宽点,即完成前后大袖偏线。作小偏袖线,以袖肥对折线与袖山弧线CM,并以此两点为始点画顺至袖口宽点。完成小偏袖线)根据需要作出袖山刀眼和袖窿相对应的刀眼,完成配袖过程。这种配袖方法能够有效的控制袖子与衣身的丝缕纱向平衡垂直,达到前后对格,一步到位的效果。

  高质量的条格服装的生产制作澳门游戏APP下载,需要款式设计、纸样设计、裁剪、排料、缝制等多道工序的协同配合,但做好条格服装纸样结构的设计工作,对整个条格面料服装生产线的重要性,是任何一个工序都无法替代的。本文从纸样结构设计的角度,解决了条格服装在生产中遇到的几个常见问题,仅供大家参考,欢迎各位老师和各位同行提出宝贵的建议。(本文图略)

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