澳门游戏官网史上最全的服装手绘干货!耗时24小时整理!速学习服装效果图画法掌握服

日期:2023-10-31 18:55:22 浏览:

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澳门游戏官网史上最全的服装手绘干货!耗时24小时整理!速学习服装效果图画法掌握服(图1)

  最初主要是作为服装的设计效果图,后来又在服装广告、宣传和插图等方面大显身手,从一种制作图发展为一种艺术形式。

  时装设计图是为了制作完成设计意图而绘制,比例和结构较为准确,是设计师与制版、缝纫等工种沟通的语言;

  想画出风格独特、极具时尚感的服装画,必须要经过大量的练习才能达到专业的水准。所谓“专业的技巧”,更多来自熟能生巧。

  学习服装画要先从学习开始,从头部的描绘到手脚细节的处理,再到身体比例和不同动作的勾勒,例如插腰扭胯和行站走坐。

  时装画比例和动态是设计师创造生动精美的时装人物形象的基础,也是国内外各类服装院校时装画课程中的重点与难点。

  第一步:首先画好一条垂直线:然后在两头各画一根横线,这样做的目的是:让你画完之后整个不会有偏差,不会出现站不稳的情况。

  我们一般将归纳为“一竖(脊柱线)、二横(两侧肩峰连线与两侧髂前上棘连线)、三体积(头、胸廓、骨盆)、四肢(上肢与下肢)”。

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  所谓有失必有得,上种方法虽然省时省力澳门游戏官网,可背后却没有厚实基本功的支持,是没办法画出像插画家那样有意思的时装画。

  3)动态线是非常简练的线条,要根据动作的复杂程度决定动态线的多少。在每个动作中,主要的动态线仅有一条,其他的都是辅助动态线)抓住的各个关键部位的结构关系,如头与肩、手臂与躯干、骨盆与大腿、大腿与小腿,以及小腿与脚踝的交接处。这些部位往往对动态起着决定性作用。

  注意:这些线起辅助作用,是普通站立时的标准,但是我喜欢画“扭来扭去”的姿势,也就是所谓的“动态”所以具体位置要略微调整

  注意:其实不用刻意用尺子去量,我都是凭感觉,这里是为了照顾那些完全不知如何下手的小伙伴,我特意量了之前的作品,刚好是在上述长度左右

  5、修饰刻画、用平滑圆润的曲线再画一遍,注意结合具体姿势或者动态的细节,这个就是多观察街拍的照片、

  服装设计师听起来的确简单,似乎有点品位的人就能做,专业与业余的区别也就在基础运用以及综合考量上

  对于从事服装设计的人来说,时装画就是一种直观而有效的方法。通过时装画,人可表达设计思想,修正设计观念,消除思维中的模糊干扰,使得新颖的想法得到表现。

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  如果是通过扫描照片或速写获得人物,需要对源照片进行处理,将背景去除干净,并且要牢记模特应符合优美比例,

  “直线”顾名思义,用于绘制直线,中规中矩澳门游戏官网,可以营造规矩硬朗的感觉,或者更实用与平面图的制作;

  “曲线”工具运用比较广泛,因为效果图偏向于立体感,区别于平面图的平整规矩,更突出“不对称”造成的立体感,

  服装画应该比服装本身、比着装模特更具典型,更能反映服装的风格、魅力与特征,因此更加充满生命力。好的服装画能把服装美的精髓、美的灵魂表现出来。

  但是,无论是画欣赏性的服装画,还是画实用的服装效果图,都必须具有扎实的美术基本功:严格的素描、速写和默写训练,以及各种技法的掌握,这些都是获得基本功的必要手段。

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  服装画的简化手法,“简”是其主要特色,简洁、简便、简明扼要;服装画的趣味手法,则别有一番滋味在心头。

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  而且粗大,棉料服装褶绉多,而且细碎,无规则,丝绸织品比较柔软,褶纹较多而长,褶线多呈弧形显得轻飘。

  一般多用于现代人物肖像画。流行元素,款式图,手绘图,街头流行,设计交流,陈列指导,服装搭配。

  丝绸织品服装用较低温度的烫笔按素描法烘烫,色调要淡而柔和表现出比绸的光感。线描法多用曲线画。

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  丝绸等较薄的服装则能非常明显地体现出的细部结构和动态,如果对的结构了解得深刻,以有意识地强调衣纹变化。

  衣纹是由于的结构和运动而产生的,如肋下,肘部,腰膝及裤脚,袖口,衣服下摆等地方的褶纹,

  1、这张画很名族风情,整体感觉比较粗犷豪放,再加上面料以针织、绒为主比较柔软,上色处理的时候可以更加放松一些;

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  在开始画的时候,使用长线条去围绕着主要的服装轮廓和结构去表现出大致的造型和比例,千万不要拘泥于细节;要是觉得把握不好的话,可以先定一个九头身的辅助线,画出后加上服装。

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  比如腰的位置、上身和腿长度比例、肩膀的高低、肩胯的比例等等,没有明显的问题之后就可以进一步完善线稿了,主要完善轮廓线和结构线;

  所以脚部的造型会表现的很明显,尤其是前方的脚趾造型,所以在画鞋之前澳门游戏官网,一定得仔细得表现出脚部的造型;

澳门游戏官网史上最全的服装手绘干货!耗时24小时整理!速学习服装效果图画法掌握服(图10)

  之之后再根据脚部的形体画上鞋子的造型就好,重点注意的是要表现出鞋子各个部分的厚度,这样才会体现出鞋子和脚的层次,而不是长在了脚上。

  这张画在画之前就想好了左脚以及左腿处理的简单一些,所以在起稿的时候也没有详细的去交代它的造型。

  10、在里面针织衫的浅色条纹部分,还是选择使用铅笔稿去画出了它的位置和因为褶皱所造成的形体变化,

  14、在肤色整体干了之后,就可以进一步塑造各部分的体积感,主要强调肤色的过度,以及暗部和投影;

  脸部所强调的部分主要集中在五官周围,以及头发和下巴的部分投影,脚部当成圆柱体去看待,颜色过度柔和一些。

  同时趁着画面未干,加上一些略重的(水分少量)增强变化;在条纹针织部分也是同样的处理方式;

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